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GPU

Test de tarjeta grafica online

0FPS

Escena 3D calculada pixel a pixel por tu tarjeta grafica. A mas pasos de calculo, mas exigente.

Ficha de la tarjeta grafica

Como usar esta prueba

  1. La escena 3D de arriba la calcula tu tarjeta grafica en directo; el contador muestra los fotogramas por segundo que consigue.
  2. Pulsa Medir rendimiento para recorrer cuatro niveles de exigencia y obtener una puntuacion comparable entre equipos.
  3. Pulsa Prueba de estres para mantener la carga alta durante 45 segundos y ver si los fotogramas caen por calentamiento.
  4. Revisa la ficha tecnica para conocer el modelo y los limites de tu grafica, y copia el informe si lo necesitas para soporte o para vender el equipo.

Que mide realmente este test

La escena que ves no es un video: se calcula pixel a pixel en tu tarjeta grafica mediante raymarching, una tecnica en la que por cada punto de la pantalla se lanza un rayo que avanza por la escena hasta chocar con una superficie. Cada paso de ese rayo es trabajo real para la GPU, asi que subiendo el numero de pasos se puede exigir tanto como haga falta.

La prueba de rendimiento recorre cuatro niveles, de baja a extrema, combinando mas resolucion y mas pasos de calculo. En cada nivel se cuentan los fotogramas por segundo reales y al final se resume todo en una puntuacion. Como la resolucion base es fija y no depende del tamano de tu ventana, esa puntuacion se puede comparar entre equipos distintos.

Conviene saber que los fotogramas por segundo estan limitados por la frecuencia de tu pantalla: un monitor de 60 Hz nunca mostrara mas de 60 FPS aunque la grafica pueda con mas. Por eso los niveles altos son los que de verdad separan a una tarjeta potente de una modesta, porque son los unicos donde la grafica deja de alcanzar ese tope.

Throttling termico: por que caen los fotogramas

Una tarjeta grafica rinde al maximo mientras se mantiene fria. Cuando la temperatura sube demasiado, reduce su frecuencia de reloj para protegerse: es lo que se conoce como throttling termico. El sintoma tipico es que un juego va fluido los primeros minutos y despues empieza a dar tirones sin motivo aparente.

La prueba de estres mantiene la carga alta durante 45 segundos y dibuja la evolucion de los fotogramas. Si la linea se mantiene plana, la refrigeracion cumple su funcion. Si desciende de forma clara segun avanza la prueba, la grafica esta perdiendo velocidad por calor y el test lo senala junto al porcentaje de caida.

Las causas mas habituales son polvo acumulado en el disipador, ventiladores que ya no giran bien, pasta termica reseca o una mala ventilacion de la caja. En portatiles tambien influye mucho apoyarlos sobre superficies blandas que tapan las rejillas de entrada de aire.

Como interpretar los resultados

En los niveles bajo y medio casi cualquier equipo actual deberia moverse con soltura. Lo interesante esta en los niveles alto y extremo: ahi es donde una grafica dedicada saca ventaja frente a una integrada, que suele desplomarse en cuanto sube la resolucion y el numero de pasos.

Si las cifras son mucho mas bajas de lo que esperabas, comprueba primero que el navegador esta usando la grafica correcta. En equipos con grafica integrada y dedicada, el sistema puede asignar la integrada al navegador para ahorrar energia; el modelo que aparece en la ficha tecnica te dira cual se esta usando de verdad.

Ten presente que un navegador nunca alcanza el rendimiento de un juego nativo: hay una capa de traduccion de por medio y parte de la potencia se queda por el camino. Los resultados sirven para comparar equipos entre si y para detectar problemas de estabilidad, no para predecir los fotogramas exactos que daria un juego concreto.

Comprobar una grafica antes de comprarla de segunda mano

Al comprar una tarjeta usada, el riesgo no suele estar en el modelo sino en su estado. Una grafica que ha trabajado durante anos al limite puede seguir funcionando pero rendir por debajo de lo normal o volverse inestable cuando se calienta.

Un repaso rapido con esta herramienta consiste en ejecutar la prueba de rendimiento y despues la de estres completa, vigilando tres cosas: que el modelo de la ficha coincida con el anunciado, que la puntuacion sea coherente con lo que se espera de esa tarjeta, y que la linea de fotogramas no se desplome durante los 45 segundos.

Tambien merece la pena mirar la escena mientras se ejecuta. Si aparecen destellos, cuadros de colores extranos o texturas rotas, puede haber memoria grafica danada. Un fallo asi durante la prueba es motivo suficiente para desconfiar del equipo antes de pagar.

Preguntas frecuentes

Por que mis FPS se quedan clavados en 60?

Porque el navegador sincroniza el dibujado con la frecuencia de tu pantalla. Con un monitor de 60 Hz ese es el tope, aunque tu grafica pueda con mas; en los niveles alto y extremo la carga sube lo suficiente como para bajar de ese limite y poder comparar.

El test detecta el modelo real de mi grafica?

Si. A traves de WebGL el navegador publica el nombre del adaptador, por lo que veras el modelo concreto de tu tarjeta, algo que no ocurre con el procesador ni con otros componentes.

Que significa que haya throttling termico?

Que la grafica ha bajado su velocidad para no calentarse en exceso. Si la caida de fotogramas es notable, revisa el polvo del disipador, los ventiladores y la ventilacion de la caja.

Sirven estos resultados para saber si me correra un juego?

Solo como orientacion. Un navegador rinde por debajo de una aplicacion nativa, asi que la puntuacion vale para comparar equipos y detectar problemas, no para predecir los fotogramas exactos de un juego.

Con que puedo comparar mi puntuacion?

Con otros equipos medidos en esta misma prueba: la resolucion base es fija, asi que los resultados son comparables entre si. No lo son con programas como 3DMark, que usan escalas y motores distintos. Junto a la puntuacion veras una lectura del resultado deducida de los fotogramas reales que ha alcanzado tu tarjeta en cada nivel.

Puedo estropear mi grafica con la prueba de estres?

No. La carga es exigente pero equivalente a la de un juego, y cualquier tarjeta se protege sola bajando su velocidad o apagandose si alcanzara una temperatura critica.