Teclado
Probador de teclado online
Pulsa las teclas de tu teclado y se irán marcando una a una, con un contador de cuántas detecta el ordenador a la vez. Sirve para encontrar teclas muertas, comprobar el rollover real y ver el código exacto que envía cada tecla. Necesita un teclado físico: desde el móvil puedes leer la guía de más abajo, pero no hacer la prueba.
Teclas probadas
0
Pulsaciones totales
0
Simultáneas ahora
0
Máximo a la vez
0
Rebotes
NingunoSi una tecla escribe dos veces con un solo golpe, golpéala aquí unas treinta veces. Si rebota, se marca en rojo y aparece en esta tarjeta con el tiempo que tardó en volver a entrar.
Última tecla
Presiona cualquier tecla...
Mantenidas ahora mismo
Mantén varias teclas a la vez para medir el rollover...
Informe de esta prueba
Haz la prueba y aquí tendrás el resultado en texto, con la fecha.
Cómo usar esta prueba
- Haz clic en cualquier parte de la página para asegurar que el foco esté aquí y empieza a presionar teclas.
- Elige encima del dibujo la distribución de tu teclado: español de España, latinoamericano o inglés de Estados Unidos. En los navegadores que lo permiten se detecta sola. Si es un portátil o un teclado sin bloque numérico, elige Sin teclado numérico.
- Repasa tecla por tecla todo el teclado: las probadas quedan marcadas en azul. Si una tecla vuelve a entrar demasiado pronto después de soltarla, se marca en rojo y aparece en la tarjeta Rebotes.
- Para medir el rollover, presiona y mantén varias teclas a la vez (por ejemplo W+A+Shift+Espacio) y mira el contador de teclas simultáneas.
- Revisa la información de la última tecla (key, code, keyCode) si necesitas el código exacto de una tecla.
El rollover: cuántas teclas a la vez registra tu teclado
Cuando pulsas varias teclas al mismo tiempo, el teclado tiene que reportarlas todas juntas al ordenador. Esa capacidad se llama rollover y no todos los modelos la tienen por igual. Un teclado con 6-Key Rollover (6KRO) garantiza seis teclas simultáneas además de las modificadoras; uno con N-Key Rollover (NKRO) las reporta todas sin límite. En el probador de arriba, el contador Máximo a la vez te dice cuántas ha registrado el tuyo: mantén pulsadas todas las teclas que puedas y observa hasta dónde sube. Si al añadir una más no se enciende en el dibujo, ese es el límite.
El límite no es un capricho del fabricante, sino consecuencia de cómo está cableada la matriz interna. Los teclados de membrana comparten filas y columnas entre muchas teclas, así que ciertas combinaciones se pierden o se confunden. Los mecánicos con un diodo por tecla evitan ese cruce y por eso suelen ofrecer NKRO completo.
Cuánto necesitas depende de tu uso. Para escribir y para la mayoría de juegos, seis teclas simultáneas sobran. Si juegas títulos competitivos donde combinas movimiento con varias acciones a la vez (por ejemplo WASD más salto, agacharse y una habilidad), un rollover alto evita que alguna pulsación se ignore justo en el momento clave.
Ghosting y blocking: cómo cazarlos con esta prueba
El ghosting es el efecto más molesto: el teclado registra una tecla que nunca tocaste al pulsar cierta combinación, porque la matriz interpreta mal el cruce eléctrico de tres o más teclas cercanas. Su primo, el blocking, hace lo contrario: bloquea una tecla real para no inventarse la fantasma, y entonces esa tecla simplemente no responde.
Para detectarlos aquí, pulsa a la vez grupos de tres o más teclas contiguas (por ejemplo Q+W+E, o A+S+D) y vigila el mapa: si se ilumina una tecla que no estás tocando, eso es ghosting; si una de las que sí pulsas no se enciende, es blocking. Las combinaciones de la misma fila o columna son las que más lo delatan.
El ghosting es habitual en teclados de membrana económicos y prácticamente inexistente en mecánicos con antighosting o NKRO. Si tu teclado falla combinaciones que usas a diario, no es cuestión de limpieza: es una limitación de diseño de la matriz.
Membrana, mecánico, óptico y capacitivo
Los teclados de membrana son los más baratos y silenciosos: una lámina de goma cierra el contacto bajo cada tecla. A cambio, su rollover suele ser limitado, son propensos al ghosting y el tacto es más blando y menos preciso.
Los mecánicos montan un switch independiente bajo cada tecla, con mejor tacto, más durabilidad y normalmente NKRO. Sus switches se agrupan en tres familias: lineales (suaves y sin escalón, populares en gaming), táctiles (con un pequeño bache que confirma la pulsación) y clicky (táctiles y además con clic audible).
Más allá de esos dos, los switches ópticos sustituyen el contacto metálico por un haz de luz, lo que reduce el rebote y acelera la respuesta; y los capacitivos tipo Topre combinan la suavidad de la membrana con una precisión cercana a la mecánica, a cambio de un precio alto. Todos ellos deberían darte NKRO completo en este test.
Qué hacer cuando una tecla falla
Un teclado dura años si lo cuidas. Sóplalo con aire comprimido cada pocas semanas para sacar el polvo de entre las teclas y evita comer o beber justo encima: un derrame es la causa número uno de teclas pegadas o muertas.
Si una tecla deja de responder en la prueba, empieza por lo simple y límpiala. En un mecánico puedes retirar la keycap y limpiar el switch con alcohol isopropílico; si el teclado es hot-swappable, incluso puedes cambiar ese switch por otro sin soldar.
En los de membrana rara vez se puede reparar una tecla suelta, así que un fallo permanente suele significar cambiar el teclado entero. Si llegas a ese punto, un mecánico de gama media sale más rentable a largo plazo por durabilidad y por poder repararlo pieza a pieza.
Preguntas frecuentes
Una tecla no se ilumina al presionarla, ¿qué hago?▾
Prueba presionarla de nuevo con más firmeza y revisa que el navegador tenga el foco en la página. Si sigue sin registrar, la tecla o su cable/receptor puede estar fallando.
¿Qué es el 'ghosting' de teclado?▾
Es cuando, al presionar ciertas combinaciones, el teclado no logra detectar una tecla o registra una fantasma, por limitaciones de la matriz interna. El contador de simultáneas te muestra el límite real del tuyo.
¿Cuántas teclas simultáneas necesito?▾
Para la mayoría de juegos, 6 simultáneas (6KRO) es suficiente; los teclados mecánicos gaming suelen ofrecer NKRO completo (todas las teclas a la vez).
¿Cuál es la diferencia entre 'key' y 'code'?▾
'key' es el carácter según tu distribución de teclado, mientras que 'code' identifica la posición física de la tecla sin importar el idioma configurado.
Las teclas multimedia no aparecen, ¿por qué?▾
Algunos navegadores y sistemas operativos interceptan las teclas de volumen o reproducción antes de que lleguen a la página web.
Si dejo una tecla pulsada, ¿cuenta muchas pulsaciones?▾
No. La repetición automática del sistema se ignora, así que el contador solo suma pulsaciones reales. Además, si cambias de ventana con una tecla apretada, esta se suelta sola para que no quede marcada.
¿Cómo sé si una tecla rebota?▾
Golpéala unas treinta veces en el probador. Si alguna de esas pulsaciones vuelve a entrar menos de 50 ms después de soltarla, la tecla se marca en rojo y aparece en la tarjeta Rebotes con ese tiempo. Con el dedo es muy difícil volver a pulsar tan rápido, así que lo más probable es que el interruptor esté mandando pulsaciones de más.
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