Ghosting del monitor: por que el 1 ms de la caja no significa lo que crees
Giras la camara en un juego y todo se emborrona. Un objeto cruza la pantalla y deja una sombra detras. Compraste un monitor que prometia un milisegundo de respuesta y aun asi lo ves. No te enganaron exactamente, pero ese numero de la caja mide algo bastante distinto de lo que tu percibes, y entender la diferencia explica casi todo.
Que es el ghosting
Cada pixel de un panel de cristal liquido cambia de color girando unos cristales, y ese giro lleva su tiempo. Cuando un objeto se desplaza rapido, los pixeles que deja atras todavia no han terminado de volver al color del fondo, asi que durante unos instantes conservan parte del color anterior. Eso es lo que ves como una estela.
La clave es que no todas las transiciones tardan lo mismo. Pasar de un gris claro a otro gris claro es rapido; pasar de negro puro a blanco puro, o al reves, es de lo mas lento. Por eso el ghosting se nota mucho mas en escenas oscuras con objetos claros que en una imagen de tonos medios.
El numero de la caja mide otra cosa
Existen dos formas de medir la respuesta de un monitor, y los fabricantes anuncian casi siempre la que da mejor cifra.
| GtG | MPRT | |
|---|---|---|
| Que mide | Lo que tarda un pixel en cambiar | Cuanto tiempo se ve borrosa la imagen |
| Se anuncia | Casi siempre | Casi nunca |
| Valor tipico anunciado | 1 ms | No aparece |
| Se corresponde con lo que ves | Solo en parte | Bastante mas |
El GtG suele publicarse en su mejor caso posible: la transicion mas favorable, con el overdrive al maximo y en condiciones de laboratorio. Un monitor con un GtG anunciado de un milisegundo puede tardar cinco o seis en las transiciones dificiles, que son justamente las que producen las estelas visibles.
El overdrive y el efecto rebote
Para acelerar las transiciones lentas, los monitores aplican overdrive: empujan el pixel con un voltaje mayor del necesario para que llegue antes a su destino. Funciona, pero tiene un limite. Si el empujon es excesivo, el pixel se pasa de largo antes de asentarse, y eso produce una estela clara en lugar de oscura.
Ese efecto se llama rebote o ghosting inverso, y visualmente es mas molesto que el ghosting normal porque el halo brillante destaca mucho mas sobre el fondo. Es tambien la razon por la que poner el overdrive al maximo casi nunca es la mejor opcion.
- Estela oscura detras del objeto: el pixel va lento. Sube un nivel el overdrive.
- Halo claro o borde brillante detras: te has pasado. Baja un nivel.
- Ambos efectos segun la zona: es el compromiso normal del panel; quedate en el nivel intermedio.
- Ningun ajuste lo elimina del todo: es una limitacion fisica, no un fallo del monitor.
Conviene ademas comprobarlo a la frecuencia que vas a usar de verdad. Muchos monitores calibran su overdrive para su frecuencia maxima, y si juegas a menos puede aparecer rebote donde antes no lo habia.
No todo lo que ves es ghosting
Se confunden varios fenomenos distintos bajo el mismo nombre, y conviene separarlos porque no todos tienen solucion ni el mismo origen.
- Ghosting real: estela de color que sigue al objeto, causada por la lentitud del pixel.
- Desenfoque de movimiento: toda la imagen pierde nitidez al desplazarse, aunque no haya estelas. Depende sobre todo de la frecuencia de refresco.
- Arrastre en negros: tipico de los paneles VA, que tardan mucho en salir del negro. Se ve como un rastro oscuro y espeso en escenas nocturnas.
- Retencion de imagen: una silueta tenue que se queda unos segundos tras un contenido estatico. No tiene relacion con el movimiento.
Como comprobarlo
- Configura el monitor a su frecuencia maxima y confirma que el sistema la esta aplicando de verdad.
- Abre la prueba de movimiento a pantalla completa y observa los bloques que se desplazan.
- Fijate en el borde trasero: una estela oscura indica pixel lento; un halo claro indica overdrive excesivo.
- Repite con cada nivel de overdrive del menu del monitor y quedate con el que menos artefactos deje.
- Prueba tambien la escena mas oscura: si el rastro se dispara solo ahi, tienes un panel con arrastre en negros.
- Compara a distintas frecuencias si tu monitor las admite, para ver como cambia el comportamiento.
Que panel elegir segun el uso
| Panel | Respuesta | Punto flojo |
|---|---|---|
| TN | La mas rapida | Colores y angulos de vision pobres |
| IPS | Buena en modelos actuales | Negros menos profundos |
| VA | Aceptable, mala en negros | Arrastre oscuro muy visible |
| OLED | Practicamente instantanea | Precio y cuidado con la retencion |
En los OLED el pixel cambia tan rapido que el ghosting deja de ser un tema. Lo que si permanece es el desenfoque por persistencia, porque depende de como funciona la pantalla y no de la velocidad del pixel. Por eso un OLED de 60 Hz sigue emborronando en movimiento pese a tener la respuesta mas rapida del mercado.
Que puedes ajustar tu
- Sube la frecuencia de refresco al maximo que admitan monitor y tarjeta grafica. Es la mejora mas grande y la mas sencilla.
- Ajusta el overdrive al nivel intermedio y sube o baja segun lo que veas, en lugar de dejarlo al maximo por defecto.
- Si tu monitor tiene modo de retroiluminacion estroboscopica, pruebalo: reduce mucho el desenfoque a costa de brillo, y suele ser incompatible con la sincronizacion adaptativa.
- Comprueba que estas usando la conexion adecuada; algunas entradas limitan la frecuencia sin avisar.
- Desactiva procesados de imagen del monitor como los modos de suavizado o cine, que anaden retardo sin mejorar nada.
Y si estas eligiendo monitor, un consejo que ahorra decepciones: ignora el tiempo de respuesta anunciado y busca analisis que midan las transiciones reales. La diferencia entre un panel que cumple lo que promete y otro que solo lo cumple en su mejor caso es exactamente la que vas a ver en pantalla todos los dias.