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4 de septiembre de 20266 min de lecturaPor Diego Pacheco

Como saber el DPI real de tu raton, con una regla y sin instalar nada

RatonDPISensibilidad
El mismo gesto de una pulgada recorriendo 400 pixeles a 400 DPI y 1600 a 1600 DPI, con las dos barras comparadasUN MISMO GESTO DE UNA PULGADA400 DPI400 px1600 DPI1600 pxEL DPI NO ES PRECISION: ES CUANTO CORRE EL CURSORactiva.one

La caja dice 16.000 DPI. El programa del fabricante dice 800. Y en muchos ratones baratos, sin programa ninguno, no dice nada. Ninguna de las tres situaciones te aclara lo unico que querias saber: cuanto se mueve el cursor cuando mueves la mano. Eso si se puede averiguar, y no hace falta mas que una regla y un rato.

Que es el DPI en realidad

DPI son puntos por pulgada: cuantos pasos informa el sensor por cada pulgada que recorre el raton sobre la mesa. A 800 DPI, deslizar dos centimetros y medio genera ochocientas cuentas de movimiento. A 1600, mil seiscientas por el mismo gesto.

De ahi sale la confusion mas extendida del asunto: mucha gente entiende el DPI como una medida de precision, y no lo es. Un DPI alto no describe mejor tu movimiento, solo lo traduce en pasos mas pequenos y mas numerosos. El cursor recorre mas pantalla con el mismo gesto, y eso es todo.

Por que el navegador no puede leerlo

No hay ninguna forma de preguntarle al raton por su DPI desde una pagina web. Lo que llega al navegador es la posicion del cursor ya procesada, y entre el sensor y la pantalla hay cuatro etapas que la modifican por el camino.

  • El DPI del sensor, que convierte el movimiento fisico en cuentas.
  • La velocidad del puntero del sistema, que multiplica o divide esas cuentas.
  • La aceleracion, que ademas cambia el factor segun lo rapido que muevas.
  • La escala de pantalla y el zoom del navegador, que traducen pixeles reales en pixeles de la pagina.

Eso, que parece un obstaculo, es justo lo que hace posible la medida: si dejas fijas las tres ultimas etapas, la unica incognita que queda es la primera.

Medirlo con una regla

El probador de raton muestra la posicion del cursor en vivo, con la linea Posicion: X= Y= debajo del area de prueba. Esa X es la que vas a usar.

  1. En Windows, pon la velocidad del puntero en el sexto punto de los once. Es el unico valor que no multiplica ni divide nada. Y desactiva Mejorar la precision del puntero, que es la aceleracion.
  2. Pon el navegador al 100 % con Ctrl y 0.
  3. Abre el probador de raton y coloca el cursor cerca del borde izquierdo del area de prueba, sin salirte.
  4. Deja una regla sobre la alfombrilla y marca donde empieza el raton. Apunta el valor de X.
  5. Desliza el raton exactamente diez centimetros en linea recta, sin levantarlo ni girarlo. Apunta el nuevo valor de X.
  6. Resta: esa diferencia son los pixeles recorridos en diez centimetros.

La cuenta final es una regla de tres. Diez centimetros son 3,94 pulgadas, asi que basta con dividir la diferencia entre 3,94 para obtener los puntos por pulgada.

Diferencia de X en 10 cmDPI aproximado
1.575400
3.150800
4.7251.200
6.3001.600
12.6003.200

Deslizar a mano tiene un error de un pequeno porcentaje, asi que no esperes el numero redondo exacto. Si te sale 812 y el software dice 800, tienes 800. Lo interesante es cuando la diferencia es enorme: un raton que anuncia 1600 y mide 500 no esta calibrado, esta mintiendo, y eso pasa mas de lo que parece en los modelos sin marca.

Una prueba que sale gratis: detectar la aceleracion

Repite la medida dos veces mas, una moviendo el raton muy despacio y otra de un manotazo rapido. Con la aceleracion desactivada las tres cifras deben parecerse mucho.

Si el gesto rapido da bastante mas recorrido que el lento, hay aceleracion metida en algun sitio: en el sistema, en el software del raton o, en algunos sensores mediocres, en el propio raton. Es la causa de esa sensacion de que el cursor unos dias responde distinto que otros, y de que la punteria no llegue a asentarse nunca.

El numero que de verdad importa no es el DPI

El DPI a solas no dice como apuntas, porque cada juego le aplica encima su propia sensibilidad. Lo que describe tu punteria es el producto de los dos, que se conoce como eDPI: DPI multiplicado por la sensibilidad del juego.

Ahi esta la razon de que dos configuraciones que parecen opuestas se comporten igual. Alguien con 400 DPI y sensibilidad 2 y alguien con 800 DPI y sensibilidad 1 tienen exactamente la misma punteria: 800 de eDPI los dos.

Y hay una medida todavia mas util, porque es fisica y no depende de ningun juego: los centimetros que necesitas para girar una vuelta completa, el cm/360. Es lo unico que se puede comparar entre personas, entre juegos y entre ratones distintos.

Recorrido por vueltaComo se juega asi
Menos de 20 cmMuneca. Giras rapido pero cuesta afinar el ultimo pixel
De 25 a 45 cmEl rango donde se mueve la mayoria del tiro competitivo
Mas de 50 cmBrazo entero. Muy estable apuntando, lento para girarte

Son rangos de orientacion, no una receta: hay jugadores excelentes fuera de los tres. Lo util es saber en cual estas para poder moverte a proposito y no por accidente.

Que DPI dejar puesto

  1. Para escritorio, el que te deje cruzar la pantalla sin recolocar la mano. En 1080p suele bastar con 800 o 1200; en 4K hace falta bastante mas.
  2. Elige un DPI y no lo toques nunca mas. Ajusta la sensibilidad dentro de cada juego. Cambiar el DPI altera la punteria en todos los juegos a la vez y tira por tierra lo que llevabas aprendido.
  3. Si el raton tiene boton de DPI y lo pulsas sin querer en mitad de una partida, desactivalo desde el software del fabricante. Es la causa mas tonta de una mala noche.
  4. No persigas los valores altos. Por encima de 3.200 no hay ninguna ventaja practica, y el gesto se vuelve dificil de controlar.
  5. En sensores antiguos convenia usar solo los valores nativos, porque el resto se interpolaban y anadian ruido. En los sensores actuales cualquier paso es nativo y esa precaucion sobra.

Lo que esta medida no te dice

  • No mide la calidad del sensor. Uno bueno y uno malo, ambos a 800 DPI, dan la misma cuenta en esta prueba y se comportan de forma muy distinta en movimientos rapidos.
  • No detecta el smoothing, ese suavizado que algunos ratones aplican al trazo y que se percibe como un pequeno retraso.
  • No sirve para el trackpad ni para un raton sobre cristal, donde el sensor pierde cuentas y el resultado sale corto sin que haya nada averiado.

Con todo, sale una cifra que antes no tenias y que ademas se puede comprobar. Y si el numero medido no se parece al que anuncia la caja, ya sabes algo bastante util sobre quien te vendio el raton.